思路:
先求出单个的段数,然后用单个的段数去乘上粒子的ID从而得出每个粒子的偏移值
模块思路计算原理如图:
模块制作步骤
需要的参数以及属性:
粒子ID (UniqueID)[……]
使用houdini制作游戏特效所需Mesh需要使用根据样条线放样Mesh进行制作
这样可以使线条的UV正确传达到最终的模型上具体方法如下
01.制作普通模型包括但不限于圆环等
整体节[……]
百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1pOROk3ULTkip2P9zLZFX1g
提取码:goel
–来自百度网盘超级会员V6的分享[……]
百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1-SCW6QSUnDgiO_aYxksrXA
提取码:zhnc[……]