使用houdini制作游戏特效所需Mesh需要使用根据样条线放样Mesh进行制作
这样可以使线条的UV正确传达到最终的模型上具体方法如下
01.制作普通模型包括但不限于圆环等
整体节点网络图:

使用Curveu属性设置颜色

使用Ramp对UV分布进行修改操作


复杂模型制作方法同理
稍有区别的是Gird的制作方法,制作Grid模型时,放样的模型应该为一条线
02.Grid类模型如图:

制作节点网络图:

顶点颜色处理vop内节点网络图

将两个片UV进行上下并列分布

UV效果

将两个片UV进行左右并列分布


正常默认UV排列:

03.半圆形模型制作

节点网络图:

将样条线调整为半弧状:


最终效果

设置VertexColor

调整UV线条分布

修改UV流向方向分布

未完待续……